วันเสาร์ที่ 14 ธันวาคม พ.ศ. 2556

Thimothy Bradly My workflow!!! Part 3

 1.หลังจากเพนท์โมเดลเสร็จแล้วก็เป็นขั้นตอนการทำ texture ต่อครับแต่ก่อนจะเพนท์ผมแนะนำว่าให้ทำ uv ก่อนดีกว่าโดยใช้ uvmaster ของ zbrush ครับ จะอยู่ใน Zplugin > UVmaster


 2.พอเปิดมาแล้วก็ให้กด work on clone ก่อนเลยครับ ซีบรัชจะทำการก็อปปี้โมเดลมาอีกตัวเป็นตัว lowpoly ให้เราครับ


3.คราวนี้ก็ลองเช็ค uv ก่อนโดยการกด unwrap ครับ ซีบรัชจะสร้าง uv ใหม่ให้เราเลยโดยจะกางแบบคลี่ออกมาทั้งตัวเลยครับ ต่อไปก็กด Flattern เพื่อดูว่า uv หน้าตาเป็นอย่างไร


4.uv ที่กางออกมาใหม่เลยจะเป็นแบบในภาพครับ โดยรอยต่อก็จะไม่ได้ถูกกำหนดแต่ว่าเราสามารถ เพนท์ได้ครับเพื่อกำหนดรอยต่อเอง


5.กด enable control painting > Protect แล้วก็เพนท์เป็นแบบในภาพ Protect นี่หมายความว่าจะไม่มีรอยต่อในส่วนที่เราเพนท์นะครับเท่ากับว่าในด้านหน้านี้ยังไงก้ไม่เห็นรอยต่อ uv


6.คราวนี้ลองกด Unwrap > Flattern เช็คดูก็ได้ตามภาพนะครับ ดีขึ้นกว่าไม่ได้เพนท์เลยแต่ว่ารอยต่อยังไม่ค่อยดี


 7.ต่อไปก็กด Attract แล้วก็เพนท์ด้านหลังนะครับอันนี้จะกำหนดส่วนที่จะทำให้เกิดรอยต่อของ uv


 8.คราวนี้ก็ลองเช็คดูอีกทีเรียบร้อยละครับ


 9.เราสามารถดูรอยต่อทีโมเดลได้เลยโดยจะขึ้นเป็นเส้นสีส้มแบบนี้ โดยกด checkseam นะครับ


 10.ต่อไปก็กด copy UV ครับ เพราะว่าโมเดลตัวนี้ไม่ใช่โมเดลหลักของเราเลยต้อง copy ไปแปะไว้ทีโมเดลหลักนะครับ


11.ต่อไปก็ไปที่ Tool ของเราหาโมเดลหลักของเราละกดคลิกเพื่อให้เราเลือกที่โมเดลก่อนนะครับ


 12.แล้วไปทีหน้า UVmaster อีกครั้งแล้วก็กด Paste UV นะครับก็จะทำให้โมเดลหลักของเรามี UV ตามที่เราคลี่ไว้ละครับ


 13.คราวนี้ก็เริ่มเพนท์สีละครับ โดยผมจะเลือก materail ไปที่ Fastshader ก่อนเพราะสีมันจะดูง่ายกว่าครับ


 14.ผมจะเริ่มเพนท์จากสีเนื้อของโมเดลก่อนโดยจะใช้ภาพที่เตรียมไว้มาเพนท์นะครับ ภาพก็จะเป็น texture สีผิวครับ แล้วก็ไปที่ Texture > Import ครับเราก็จะได้ภาพเข้ามา


 15. คลิกที่ภาพก่อนแล้วก็คลิกที่ปุ่มตามภาพจะทำให้ภาพที่เราเตรียมไว้ เปิดมาที่หน้าจอนะครับโดยจะเป็นภาพใหญ่ๆ และจะเห็นวงกลมใหญ่ๆอีกอัน อันนั้นจะเป็นบาร์เครื่องมือนะครับ มีขยาย ปรับลดขนาด และอื่นๆนะครับ ต้องลองใช้นิดนึงแรกๆอาจจะงง ถ้าคลิกเมาส์ซ้ายที่ภาพจะย้ายตำแหน่งได้ โดยการเพนท์แบบนี้จะทำให้ภาพลงไปแปะที่โมเดลเลยครับ คล้ายๆ projection พยายามหมุนโมเดลให้ตรงกับภาพนะครับถ้าเอียงๆภาพที่แปะไปก็จะเบี้ยว


 16. ปุ่มแรกนี่เป็น Scale กดละลองหมุนดูก็จะขยายหรือย่อได้


 17.อันต่อมา Spotlight Radius แนะนำให้ปรับนิดหน่อยครับ จะทำให้เราเห็นภาพของ texture โผล่มาแถวๆจุดที่เราเพนท์ง่ายต่อการดูครับ เสร็จแล้วก็กด z ที่คียบอร์ดภาพจะหายไปแล้วก็เพนท์ได้เลยครับ


 18.เพนท์ได้เฉพาะส่วนที่เห็นใน texture นะครับถ้ามันเกินกว่าจะเพนท์ไม่ติดเราก้ย้ายตำแหน่ง texture ละเพนท์ไปเรื่อยๆครับ

 
 19.อย่างภาพนี้ผมเอามาเพนท์ตรงปากเลยครับกะให้ตรงกะโมเดลละเพนท์เลย


 20. เพนท์เสร็จทั้งตัวก็ได้ราวๆนี้ครับต่อไปก็เป็นเรื่องการ export ไปเรนเดอร์ละครับ
















วันพุธที่ 11 ธันวาคม พ.ศ. 2556


Thimothy Bradly My workflow!!! Part 2


1.ก่อนจะเพนท์ต่อผมเริ่มจากใส่โมเดลลูกตาเข้าไปก่อนนะครับ โดยใช้ append จะเป็นการสร้างที่เก็บโมเดลชิ้นใหม่ ถ้าสร้างเสร็จก็จะได้ตามภาพ


2.import โมเดลลูกตาที่เตรียมไว้เข้าไปเลยครับ


3.คราวนี้ก็ใช้ standard brush ลงเส้นกล้ามเนือนะครับ น้ำหนักก็ราวๆ 10-15 Zintensity โดยปรับหัวบรัชตามรูปทรงกล้ามเนื้อ


4.ต่อไปก็ลงกล้ามเนื้อมัดเล้กด้วย claytube brush และก็ใช้ smooth brush แต่งซ้ำครับ


5.ส่วนนี้จะเป็นการเพิ่มเส้นลายกล้ามเนื้อนะครับโดยใช้รูปแบบ brush ตามภาพ ผมใช้ั alpha เป็นเส้นแบบนี้แล้วก็ใช้ brush แบบที่ Zsub เพิ่อกดลงไปที่ กล้ามเนื้อแทนแต่จะใช้ Zintensiy แค่ 5 นะครับโดยกดลงไปที่ผิวแค่สร้างลาย ส่วนตอนเพนท์ก็ลงไปตามรอยยับของผิวเลยครับใช้หัวบรัชวงแคบๆ


6.ปรับเชพโมเดลด้วย Move brush ครับ จะแต่งรูปทรงโมเดล


7.ส่วนนี้ผมใช้ pinch brush ในการรวบกล้ามเนื้อแต่ละมัดจะกดแค่ส่วนปลายๆเพราะบรัชตัวนี้จะบีบส่วนที่เราเพนท์ลงไป


8.ผมเพิ่มรายละเอียดทีปากด้วย standard brush แบบ Zsub เส้นเล็กๆนะครับ ละก็ส่วนที่คอด้วยเพื่อเพิ่มรอยยับเข้าไป ต่อมาก็เป็นเป็น Zadd เพนท์กล้ามเนื้อที่หน้าและปาก


9.ใช้ standard brush ลงกล้ามเนื้อเพิ่มและก็เพิ่มเส้นเลือดเข้าไปด้วย โดยใช้หัวบรัชวงแคบๆ


10.ปรับเชพด้วย move brush ซ้ำอีกครั้ง


11.คราวนี้จะเพนท์รูขุมขนเข้าไปโดยใช้ standard brush ตามภาพครับ ค่า Zintensity ต่ำมากๆ แค่ให้เห็นว่ากดเป็นรอยพอละก็เป็นแบบ Zsub


12.ใช้ standard brush Zadd ลงลายกล้ามเนื้อเพิ่มตามภาพครับ


13.เสร็จละก็ลงรูขุมขนเพิ่มอีก และแผลเข้าไปด้วย standard brush แบบ Zsub






วันอังคารที่ 10 ธันวาคม พ.ศ. 2556

Thimothy Bradly My workflow!!! Part 1

   งานนี้ทำผมใช้เวลาเป็นเดือนเลยกว่าจะเสร็จ จริงๆผมเองก็ไม่ได้เก่ง zbrush แต่ที่ทำ tutorial รอบนี้ถ้าผิดถูกยังไงก็ขออภัยด้วยนะครับ คราวนี้ก็ได้เวลามาทำเป็น workflow งานให้ดูละครับ ก็จะอธิบายเป็น part ละกันนะครับ เริ่มจาก export โมเดลจากมายาออกไปใส่ใน zbrush ก่อน 

1.เตรียมโมเดลที่เสร็จแล้ว export ไปเป็นไฟล์ obj นะครับเพราะ zbrush รับไฟล์มายาตรงๆไม่ได้

2.ไปที่ export > objexport นะครับ ถ้าไม่เห็นก็ไปเปิดได้ที่ preference > plug-in > objexport ครับ


3.คราวนี้ก็ import มาใส่ใน zbrush นะครับ ตามที่วงไว้

4.ถ้ามีถามแบบนี้ก็ เลือกตามที่วงไว้เลย เป็นเพราะว่าโมเดลอาจจะไม่ได้ปิดเฟสในบางจุดหรือไม่ได้เป็น quads face นะครับ


5.เราก็จะได้โมเดลมาแบบนี้ก็จะเห็นขึ้นมาใน subtool นะครับ ส่วน subtool นี้ก็คล้ายๆเลเยอร์ในโฟโต้ช็อป แล้วก็สามารถเพิ่ม subtool ได้โดยจะเพิ่มโมเดลชิ้นอื่นๆเข้าไปได้อีกครับ


6.คราวนี้ก็ทำการ divide โมเดลให้ได้ซักประมาณ 5-6 Sdiv นะครับ


 7.ก่อนจะเพนท์ผมแนะนำให้กด Persp นะครับ โดยกด P ที่ คียบอร์ดเลยจะทำให้มองเห็นโมเดลแบบมี per จะเพนท์ง่ายกว่าครับ


 8.เสร็จแล้วก็ไปที่ Brush > Curve เราจะตั้งให้เวลาเพนท์แล้วมีนั้าหนักกดที่เบาลงจะได้เพนท์พวกกล้ามเนื้อได้ง่ายขึ้นนะครับ


9.ตั้งตามภาพนี้ก็จะทำให้เวลาที่เพนท์ลงไปจะเบาลงไปกว่าปกติเยอะครับ


10.ช่วงแรกนี้เพนท์แบบ symestry 2 ข้างไปก่อนเลยจะง่ายกว่าครับไปที่ Transform > Activate Symestry > X


 11.ผมจะใช้ standard brush ในการเพนท์เส้นกล้ามเนื้อใหญ่ๆ โดยตั้งค่า Zintensity ประมาณ 10-20 ก็พอแล้วครับ


12.พอลงเส้นกล้ามเนื้อไปแล้วก็จะใช้ Smooth brush ต่อเกลี่ยให้เรียบครับ shortcut ก็กด Shift ที่คียบอร์ดละเพนท์เลย


 13.คราวนี้ก็เป็นลายกล้ามเนื้อที่มัดเล็กลงจะใช้ claybrush เพนท์ zintensity ก็ราวๆ 10 ครับลงไปตามเส้นกล้ามเลย ซึ่งช่วงนี้ผมแนะนำให้หาภาพ reference ดูในการเพนท์จะได้เส้นที่ถูกต้องนะครับ


 14. เสร็จละก็ใช้ smoothbrush กลบทั้งหมดนะครับคราวนี้ zintensity ซัก 20-40 ครับ











วันจันทร์ที่ 2 ธันวาคม พ.ศ. 2556

Maya etc.


      พอดีวันก่อนได้คุยกะน้องคนนึงแล้วเขามีปัญหาเกียวกับงานที่จำเป็นต้องใช้ script plugin ช่วยในการทำงาน และผมเองก็เห็นว่าการจะลง script ของ maya เองก็ต้องมีขั้นตอนเหมือนกัน ผมเลยมาทำวิธีการลงให้ดูเป็นขึ้นตอนง่ายๆ ดูนะครับ ส่วนการหา script มาใช้ผมแนะนำ www.highend3d.com ครับ เยอะมากๆ

1.ตรงทีวงแดงไว้จะมี icon script editor กดเปิดขึ้นมาเลยครับ


2. จะได้หน้าต่างใหม่ขึ้นมาแล้วก็ กดที่ File > Load script ครับ


3.คราวนี้เราก็เอา script ทีเราโหลดมาไปไว้ใน โฟลเดอร์ mydoc>maya>version>scripts ครับ เสร็จแล้วก็กดโหลด ที่หน้า Load script ก็กดไปหา path ที่เก็บ script ไว้นะครับ


4.โหลด script ขึ้นมาแล้วก็จะขึ้นมาในช่อง mel ที่วงไว้

5. ใช้เมาส์ซ้ายปาดทั้งหมดเลยแล้ว กด เมาส์กลางไปแปะไว้บน shelv คราวนี้ก็กดที่ script ก็ run ได้แล้วครับ แต่ว่าก่อนจะลง script อะไรก็ต้องอ่าน instalation ของเขาก่อนนะครับ ส่วนมากจะมีวิธิลงอยู่บางที่ต้องเอาไฟล์ไปเก็บไว้ในโฟลเดอร์ตามที่เขาบอกด้วย ขอบคุณมากครับที่ได้เข้ามาอ่านบล็อคของผมติดต่อผมได้ที่ kulapong_vai@yahoo.com